- Historia:
Los cuatro elementales Fuego, Aire, Tierra y Agua están fuera de
control, las tinieblas envuelven al mundo, la desesperación se
apodera de la humanidad.
La única esperanza es una antigua profecía que dice:
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"Cuando el mundo esté en tinieblas aparecerán cuatro guerreros..."
Un día, los cuatro guerreros de la luz aparecen en el castillo de Corneria, cada uno sosteniendo
una esfera para contener la fuerza de los elementos.
Consejos antes de empezar:
El primer consejo es el grupo. ¿Que grupo crear?
La clave del éxito es un grupo equilibrado entre los personajes que tengan habilidades físicas y
mágicas:
2 Luchadores, 1 Mago Blanco y 1 Mago Negro es una de las opciones más aconsejables.
Yo personalmente utilizo 1 Luchador, 1 Mago Rojo, 1 Mago Negro y 1 Mago Blanco.
El único personaje obligatorio es un Luchador, y un Mago Negro o Rojo, sino dudo que lleges muy
lejos.
El segundo y más importante es que este juego puede ser muy difícil si no te tomas tiempo para
subir niveles, así que no seas impaciente.
Cada vez que llegues a un nuevo emplazamiento dedica un tiempo hasta que elimines a los
enemigos de la zona con facilidad.
En los gremios magicos aprende a escoger la magia con inteligencia.
Por cada nivel de magia solo tienes tres huecos de cuatro magias de ese nivel, asi que lee las
descripciones de cada una antes de pagar nada.
Este es el motivo por el cual uso 3 magos distintos.
El mago rojo puede aprender de ambos tipos de magia, negra y blanca, asi que aprende las 3
mejores magias de cada nivel con el negro y el blanco, y después con el mago rojo aprende
las dos magias restantes que no tienen los otros dos más una tercera a tu elección.
Empecemos con la guía.
Guía
creada por Leonhart
