Desarrollo: Cavia
Producción: Square-Enix
Distribución: Sony Computer Entertainment Europe
Precio: 59.95€
Nº de Jugadores: 1
Idioma Textos: Castellano
Idioma Voces: Inglés
Fecha de Lanzamiento: 20/5/2004
Plataforma: PS2

Clasificación por edades 16+

Contiene Violencia
  Square-enix se atreve a intrudicir mas allá de las tierras niponas con un Action-RPG que será
  el objeto de deseo de cualquier seguidor de Panzer Dragoon y Dynasty Warriors.
  Apartandose del camino habitual en lo que se refiere a la politica de ventas, Square-Enix ha
  dejado su saga más popular apartada a un lado para no ensombrecer este gran juego.


El titulo original del juego es Drag-On
Dragoon, cambiado por cuestiones de mercado en EEUU, y aquí en Europa sin comprender el porqué de cambiar los nombres cuan moda Americana.

El punto más fuerte de Drakengard es sin duda su gran historia.

Un mundo medieval donde los seres humanos y los divinos pueden unir sus almas para asi tener una vida longeva y comun.

Aun contando con seres de cuentos e hadas, este juego presenta un aspecto muy realista, logrando una conexión con el jugador.

Comienza la historia con Caim, Kyme en japonés, hijo destronado del difunto rey, en mitad de una lucha a campo a través entre los ejercitos del Imperio y la Facción, intentando rescatar a Furiae, que está cautiva en su propio castillo.

En mitad del fragor de la batalla, el protagonista sufre un tremendo corte en la espalda, hiriéndolo así de muerte.

Sin embargo el rencor que siente, es


  más que suficiente para lograr llegar a la entrada del castillo, en el cual se encuentra con un
  dragón capturado por el imperio, ensartado por decenas de lanzas, alabardas y flechas.

  El odio que tiene Caim hacia este tipo de bestias es descomunal, debido a que sus padres
  perecieron en las fauces de uno de estos escupidores de fuego. Este hecho casi nubla la razón del
  protagonista, llegando incluso a amenazar al dragon moribundo en caso de que no haga un pacto
  con el.

  La reaccion de la bestia es ante todo sorprendente. Se comporta de un modo mucho mas docil,
  aunque orgulloso hasta el punto de preferir morir a pactar con un ser humano. Es ironico ver una
  persona con tan poco control y una bestia tan calmada.
  Tras ser descubierto en el interior la guardia intenta acabar con el, y el dragon al ver sus ganas
  de vivir cede ante la petición de Caim a las puertas de la muerte.

  Unidas ambas almas, renacen con sus heridas completamente sanadas, con un poder mayor del
  que pudiera imaginar en un principio Caim. A cambio de este poder, la lengua del protagonista
  queda sellada, impidiendole hablar desde ese momento.
  A partir de ahi el Dragon sera su voz, ambos lucharan por su vida intentando desentrañar los
  oscuros motivos por los cuales intentan encontrar a Furiae.

  El juego aparte de esta historia nos ira mostrando los cambios en las personalidades de los
  personajes en los cuales se centra la historia, y es este punto el que mas prestigio le da al juego.

  El modo de juego como dije antes se divide en dos partes:


A pie, manejando a Caim en los amplios paisajes, pudiendo pedir la ayuda del dragon cuando lo deseemos, causando estragos en las filas enemigas con su potente aliento de fuego, o dentro de las mazmorras, en las cuales no podrá intervenir nuestro mayor aliado y tendremos que gastar mucho cuidado a la hora de eliminar a todas las tropas que se crucen en nuestro camino.


A lomos del dragon. Al mas puro estilo Panzer Dragoon, en escenarios bastisimos y a unas velocidades de vertigo.
Este modo de juego es sin duda el mas divertido, llegando a eclipsar el modo de batalla a pie y estar deseando que se acaben las zonas en las que cuentas con Caim.
Sobretodo las mazmorras.

  Los gráficos. Impresionantes, los personajes principales hacen gala de infinidad de detalles,
  haciendo gala de las mejores expresiones faciales vistas hasta la fecha en un videojuego.
  Los modelados de los mapas son muy variados, los enemigos están perfectamente diseñados y
  para colmo hay una centena de ellos mires donde mires.
  Este apartado se ve oscurecido por una niebla, que trata de evitar posible clipping, al igual que
  N64, por el numero de poligonos que maneja a la vez el motor de juego, evitando las cargas una
  vez entrás en una zona.

En el tema de sonido.
Este es el peor punto del juego, y es desesperante.

Los efectos sonoros están bien logrados, pero los temas que se escuchan de fondo son repetitivos a más no poder, asi que si sumamos que algunas misiones pueden durar algunas horas, ya puedes hacerte con un disco de música que te guste y tenerlo cerca.