| Desarrollo: Nippon Ichi Producción: KOEI Distribución: Altus Precio: 59.95€ Nº de Jugadores: 1 Idioma Textos: Inglés Idioma Voces: Inglés Fecha de Lanzamiento: 3/6/2004 |
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| Disgaea: Hour Of Darkness es el título de este nuevo RPG táctico que sale al mercado a manos de Koei y que promete, sobretodo por el escaso flujo de género táctico en esta plataforma. Tendremos todo el poder del inframundo en nuestras manos, y nuestra misión sera asumir el papel del Príncipe Laharl en su intento por recuperar su lugar en el trono. Puede que la primera impresión al ver el juego sea de un RPG infantil, debido a sus graficos, que son similares a los de GBA, y pensemos que nos encontramos ante un argumento sencillo. Pero ni mucho menos es así, ya que al poco tiempo de juego nos veremos arrastrados por su mágia, jugabilidad, historia y sobretodo por el desmadre organizado por los habitantes del mundo de Disgaea. |
La historia de Digaea parece sacada de un anime japonés, por su excelente toque cómico, a veces delirante. Laharl Principe del Infierno se echa una siesta, cuando despierta se percata de que han pasado 3 años. Su padre, el Rey, murió hace mucho tiempo y todo su Reino está completamente patas arriba. Etna es una diablilla algo alocada que ayudara a Laharl a lo largo de la aventura, sobre todo para que el inframundo vuelva a ser como era antes. Para ello, Laharl debe iniciar una lucha encarnizada contra aquellos que desean el poder del trono. Esto no es nada más que el principio de la historia de Disgaea, que aunque parezca simple en un principio, poco a poco se irán mezclando historias tan dispares como el hecho de que los angeles se empeñan en enseñar el amor y la paz en el Infierno. El desmadre está asegurado. |
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| El modo de juego es algo atípico comparado con cualquier otro RPG de este género. Se estructura en capítulos en los cuales se desarrollan una cadena de batallas de gran escala. Durante estas batallas, eres libre de elegir entre movimientos ofensivos, defensivos o simplemente, dedicarte a la busqueda de items en el espacio. |
| También, nos será permitido realizar el número de batallas que queramos en la misma zona, aunque ya hayamos luchado en ese terreno, con el fin de mejorar a nuestro grupo. Cada uno de los miembros del grupo de combate será capaz de atacar, usar capacidades especiales, recoger items que hayan soltado los enemigos o que hayamos encontrado, participar en impresionantes combos que a veces llegan a superar la decena de miles de golpes. Por supuesto el juego se basa en el sistema de turnos. | ![]() |
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Graficamente, no hay mucho que resaltar. En determinados momentos los graficos pecan de simples. Sin embargo el diseño de los personajes es sin duda el alma del juego, y en la animación de los combos, se despliega un motor de juego excelente, con luces y efectos para quitar el hipo. |
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