| Desarrollo: Monolith Producción: Namco Distribución: Namco Precio: 42.95€ Nº de Jugadores: 1 Idioma Textos: Inglés Idioma Voces: Inglés Fecha de Lanzamiento: Ya a la venta |
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XENOSAGA II: |
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La primera parte no llegó a Europa y debido a ello el juego viene acompañado de un DVD con las escenas del primer Xenosaga, hecho importantísimo para los jugadores que desconocen la historia del primer Xenosaga, ya que la historia continua justo donde acaba la anterior. Los personajes de la primera aventura, siguen estando presentes: Shion, Allen, Jr. Rubedo, Gaignan, Albedo, el prototipo de realian observacional serie 100 MOMO, el cyborg Ziggurat 8, Chaos y por supuesto KOS-MOS. |
A éstos se les añaden dos figuras ya presentes en el pasado de nuestros protagonistas pero desconocidos para nosotros: el maestro Jin Uzuki y Canaan. Xenosaga I presentaba las bases de un guión bastante denso y con gran carga emotiva, el Episode II se encarga de profundizar en los sucesos que motivaron los acontecimientos que pasaron años atrás y en las relaciones personales entre los integrantes de la banda. Ahora sabremos más de Shion y de su hermano, del pasado de Rubedo y Chaos, del conflicto interno de Ziggy o del por qué es tan especial el cerebro artificial de MOMO. Como Empieza el juego: El juego empieza con Chaos y Canaan en un flashback en el que nos meteremos de lleno en lo que se llamó “El conflicto de Miltia", cuando los realians se volvieron “locos” debido a sucesos sin explicar. A partir de ahí lo que suceda ya es una aventura que no se puede contar jeje. |
| Gráficos y Sonido: En el momento en que analizamos Xenosaga ya advertimos que a pesar de estar ante un título de 2001 contaba con algunas de las mejores secuencias cinemáticas jamás vistas en un videojuego. La calidad de algunas de aquellas escenas aprovechaba cada milímetro de la segunda capa del DVD9 original. El estilo de Monolith a la hora de desarrollar Xenosaga II sigue intacto y podremos disfrutar de nuevo de algunos momentos verdaderamente impactantes visualmente. |
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El número de polígonos de los personajes se ha visto incrementado considerablemente, de forma especial en KOS-MOS. El estilo anime sigue presidiendo su diseño pero la realidad es que algunos personajes han “madurado” con el paso de estos años. Shion parece menos niña y más mujer, Chaos sigue gozando de esa frialdad impenetrable y Ziggy está incluso mucho más serio, pero el cambio más relevante es probablemente el de KOS-MOS, que luce mucho más en todos los sentidos. No solamente los protagonistas se han modernizado sino también los enemigos; Albedo es más espectacular que nunca y Margulis sigue siendo escalofriante. Los adversarios más corrientes como robots y soldados también han mejorado considerablemente. A nivel de efectos sonoros el juego es bastante decente: hay disparos y explosiones por todos lados, pisadas mecánicas y humanas, fuego, gritos, ataques multicanal, conversaciones en mitad de un combate, etc. La música cumple bastante bien su misión a pesar del cambio de maestro en la dirección y composición de la orquesta, bastante inspirada incluso en algunos momentos. A nivel general se puede afirmar que sin ser el máximo exponente del género, el nivel técnico de Episode II está a un nivel muy considerable Jugabilidad: Nos encontramos ante un juego de rol por turnos al uso, al estilo de lo que pueden ser los Final Fantasy, Suikoden, etc. Significa que durante la mayor parte del juego iremos de un lado a otro de forma bastante dinámica y cuando llegue el momento del combate la acción se detendrá y pasaremos a la acción estratégica para decidir como acabar con nuestros enemigos de la forma más eficaz. Generalmente el juego nos dirigirá con bastante rectitud hacia nuestro siguiente objetivo; el argumento, aunque profundo, es completamente lineal y es imposible quedarse atascado. Hay también gran cantidad de secuencias generadas por la consola en las que seremos meros espectadores, por lo que es de advertir que hay bastantes momentos en los que el mando ni se coge. Cuando luchemos casi siempre contaremos con tres protagonistas en pantalla, pero pueden cambiarse por otro en reserva en cualquier momento (cosa que es muy parecida a Final Fantasy X) aunque solo los tres que acaben la batalla recibiran la experiencia del combate. La elección del elenco es fundamental a la hora de afrontar batallas decisivas ya que cada uno es capaz de realizar determinados ataques combinados solamente con alguien específico. Para atacar dispondremos de un número de puntos que pueden estocarse, de forma que en el siguiente turno efectuemos ataques más poderosos. Además de esta forma será posible usar golpes combinados con otros compañeros. Por si fuera poco en esta ocasión sí que es necesario el uso y dominio de los “mechs”, que esta vez cogen las habilidades de los pilotos. Esta vez sí que se añade este elemento como estrategia ya que en Xenosaga 1 era posible acabarse el juego sin subir ni una sola vez a los AWGS. |